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电脑美术设计专业方向专业主干课程简介

2010年04月29日 点击:[]

课程编号 课程名称 学时/学分 教材名称

12313204 计算机辅助设计1 28/2 计算机辅助设计AutoCAD

简介:该门课程属于专业方向模块。主要阐述了AutoCAD基本的操作方法和辅助绘图方式、绘图环境设置、常用图形控制命令和二维绘图命令、二维编辑命令与字型的设置、文本标注、文本编辑、尺寸标注与图形输出等内容;通过该门课程,要求学生能够熟练的进行电脑基本操作,能够利用AutoCAD软件进行工程方面的平、立、剖、设计图与施工图的绘制。

课程编号 课程名称 学时/学分 教材名称

12313212 计算机辅助设计2 64/4.5 20023dsmax7中文版火星课堂

简介:该门课程属于专业方向模块。主要阐述了3DMAX基础建模、3DMAX堆栈和修改器、3DMAX灯光、摄像机、材质与贴图、3DMAX后期特技与渲染、3DMAX和PHOTOSHOP结合运用等。通过该门课程,要求学生能够熟练的进行电脑基本操作,能够运用3DMAX软件进行室内外环境效果图的绘制,并运用于具体的设计创作中。

课程编号 课程名称 学时/学分 教材名称

12313403 二维数码绘画基础 14/1 Painter8/IX商业插画

简介:该门课程属于电脑美术设计专业方向模块,主要阐述了二维数码绘画涉及到的技术层面问题,深入讲解了Painter绘画软件的命令、工具和操作方法,数位绘图板的操作原理、方法及技巧。通过该课程的学习,培养学生掌握绘画软件的基本应用方法,并结合相关基础绘画的知识,进一步进行动漫卡通人物、动漫室内外场景、各类商业插图的创作及绘制。

课程编号 课程名称 学时/学分 教材名称

12313405 泥塑造型 14/1 雕塑课堂教程—美

术院校课堂教程丛书

简介:该门课程属于电脑美术设计专业方向模块,主要阐述了泥塑的造型原理、塑造方法,卡通泥塑造型的基本法则,卡通泥塑的趣味性、情节性、艺术表现性与色彩配置。通过该课程的学习,使学生掌握泥塑的基础理论知识与造型规律,理解泥塑的构成、材料和技术等要素,掌握卡通泥塑造型的原理及方法,培养学生运用现代雕塑语言进行设计与制作的能力。

课程编号 课程名称 学时/学分 教材名称

12313406 原画设计1 14/1 原画设计

简介:该门课程属于电脑美术设计专业方向模块,主要阐述了原画、动画的概念,原画设计的创作规律与方法,分镜头动画造型创作基础,分镜头影视动画中分类的创作技巧。通过该课程的学习,使学生树立正确的造型观念,理解和掌握影视动画造型的创作规律与方法及空间透视原理和尺度,学会运用原形演绎、“嫁接”、重叠影印、局部借用等方法表现卡通原画的能力,从而培养学生手绘动漫原创作品的综合能力。

课程编号 课程名称 学时/学分 教材名称

12313407 二维动画艺术基础 14/1 FLASH动画制作教程

简介:该门课程属于电脑美术设计专业方向模块,主要阐述了FLASH动画设计基本概念,绘图工具的功能和操作面板,FLASH的基本操作,FLASH中编辑物件,FLASH动画技巧。通过该课程的学习,使学生不但掌握Flash软件的操作方法及技巧,而且进一步掌握以Flash为新的艺术媒介和新的艺术表现语言的工具进行二维动画创作的方法,培养学生独立设计、制作FLASH动漫作品的能力。

课程编号 课程名称 学时/学分 教材名称

12313408 原画设计2 42/3 原画设计

简介:该门课程属于电脑美术设计专业方向模块,原画设计2是原画设计1的延伸,主要阐述了动漫的基本概念,剧本创作的基本因素,美术设计的基本概念,分镜头和语言绘制。通过该课程的学习,培养学生剧本的创作、分镜头及实际绘制能力,使学生树立正确的创作观念,理解和掌握影视动画造型的剧本设计与动画绘制,从而掌握影视造型的方法与技巧。

课程编号 课程名称 学时/学分 教材名称

12313409 平面设计 64/4.5 招贴设计CI设计

简介:该门课程属于电脑美术设计专业方向模块,主要阐述了招贴设计的概念,招贴设计分类和功能,招贴设计的基本要素及文化基础和表现风格,CI战略的概念、现状和发展及其前沿性理论、基本精神,视觉识别(VI)系统的设计开发,视觉识别基本要素。通过该课程的学习,使学生掌握招贴设计的具体方法及技巧,VI设计的具体方法及技巧,培养学生对平面设计诸要素的综合表达能力。

课程编号 课程名称 学时/学分 教材名称

12313410 MAYA角色动画1 64/4.5 新火星Maya深入精髓

简介:该门课程属于电脑美术设计专业方向模块,MAYA角色动画1主要阐述了MAYA软件的基本知识,MAYA软件的6大下拉菜单,NURBS建模,多边形建模,细分面建模。通过该课程的学习,使学生掌握MAYA建模表现语言,MAYA软件的基本操作方法,培养学生的创造性思维,加强学生动手能力训练,使学生在熟练掌握MAYA软件的前提下,具有制作各种模型的综合能力。

课程编号 课程名称 学时/学分 教材名称

12313412 MAYA角色动画2 64/4.5 新火星Maya深入精髓

简介:该门课程属于电脑美术设计专业方向模块,MAYA角色动画2主要阐述了人的五官建模,头部建模,男人体建模、女人体建模,皮毛与布料篇,基本动画、动力学。通过该课程的学习,使学生掌握MAYA角色建模规律、操作方法,对角色建模的学习和训练,培养学生运用电脑制作角色建模,启发学生创造性思维,加强学生动手能力,进行角色设计,最终使学生具有制作各种角色建模的综合能力。

课程编号 课程名称 学时/学分 教材名称

12313413 三维软件设计基础 22/1.5 3dsmax完全学习手册

简介:该门课程属于电脑美术设计专业方向模块,主要阐述了3DMAX的界面简介,基本建模,动画,材质应用贴图,灯光,渲染。通过该课程的学习,使学生掌握3DMAX软件的基本操作、相关内部及外挂插件运用,三维片头动画设计、场景设计与制作、室内外模型的建模与渲染,培养学生利用3DMAX进行室内效果和片头动画设计与制作的综合能力。

课程编号 课程名称 学时/学分 教材名称

12313414 环艺设计 64/4.5 展示设计室内环境设计

简介:该门课程属于电脑美术设计专业方向模块,主要阐述了1、AUTOCAD的绘图界面,CAD基本的操作方法和辅助绘图方式,绘图环境设置,常用图形控制命令和二维绘图命令,二维编辑命令与字型的设置、文本标注、文本编辑,二维编辑命令与字型的设置、尺寸标注与图形输出。2、环艺设计理论概述,制图基础,居室空间设计,攀西地区民居居室装饰设计,展示设计。通过该课程的学习,使学生掌握环艺设计中空间构成的性质、特点,讲解室内空间及环境色彩、照明、绿化等要素,具体绘制工程图与施工图,培养学生环艺设计的综合能力。

课程编号 课程名称 学时/学分 教材名称

12313415 MAYA角色动画3 56/4 新火星Maya深入精髓

简介:该门课程属于电脑美术设计专业方向模块,MAYA角色动画3主要阐述了材质与渲染,流体效果,角色设置,角色动作设计,新增功能。通过该课程的学习,使学生掌握MAYA材质、渲染、流体和角色的创建规律、操作方法,培养学生运用MAYA超强的动画规律,启发学生创造性思维,加强学生动手能力,最终使学生具有制作各种动画设计的综合能力。

课程编号 课程名称 学时/学分 教材名称

12313416 非线性编辑应用 14/1 Premiere实例教程

简介:该门课程属于电脑美术设计专业方向模块,主要阐述了Premiere全接触,Premiere基本编辑技术,使用过度效果,叠加和叠印效果及添加滤镜效果,设置运动效果和添加标题字幕,音频滤镜的添加和音频的编辑,高级编辑技巧,素材捕捉与影片输出。通过该课程的学习,使学生掌握非线性编辑软件Premiere的基本操作方法、视频短片的编辑、剪辑和后期处理,培养学生独立编辑、剪辑视频短片的能力。

课程编号 课程名称 学时/学分 教材名称

12313417 影视后期合成 50/3.5 Aftereffect6.0视频

特效完全大制作

简介:该门课程属于电脑美术设计专业方向模块,主要阐述了Aftereffect基本知识,Aftereffect窗口与面板,Aftereffect图像调整,Aftereffect键控特效,Aftereffect其他特效,AftereffectG-Buffer通道的使用,Aftereffect运动与跟踪,Aftereffect输出。通过该课程的学习,使学生掌握影视后期合成软件Aftereffects的基本操作方法、相关插件的运用、影视短片及片头动画的创意、设计及后期合成,培养学生对视频短片的后期处理及特效合成能力。

课程编号 课程名称 学时/学分 教材名称

12313419 网页设计 42/3 网页设计梦工厂

简介:该门课程属于电脑美术设计专业方向模块,主要阐述了网页制作基础知识,DreamweaverMX入门,设计网页,设计动态网页,管理与维护网站,FireworksMX入门,制作网页常用元件,优化与导出图像,FLASHMX入门,动画制作基础,使用层和元件,制作动画,测试、发布和导出电影。通过该课程的学习,使学生掌握网页设计中Dreamweaver、Fireworks、flash工具软件的基本操作,培养学生网页动画的制作、网页版式的设计、网页的上传与连接的综合能力。

课程名称 学时/学分 教材名称

12313420 卡通造型设计 42/3 卡通造型设计

内容摘要:本门课程属于艺术设计专业电脑美术方向的专业方向课程。通过本门课程的学习,使学生了解卡通造型设计的基本程序和方法,理解卡通造型设计中各基本要素的重要性,综合运用绘画基础和数码绘画的方法与技巧进行卡通造型的设计创作,从而培养学生独立设计卡通形象的综合能力

课程编号 课程名称 学时/学分 教材名称

12313421 MAYA角色动画 4 14/1 新火星Maya深入精髓

简介:该门课程属于电脑美术设计专业方向模块,MAYA角色动画4主要阐述了绘画,插件,程序控制,案例教程。通过该课程的学习,使学生掌握MAYA动画控制的规律、操作方法,通过对学生动画制作的训练,培养学生运用电脑创作动画,启发学生创造性思维,加强学生动手能力,从而熟练运用软件创作动画,最终使学生具有制作各种动画的综合能力。

课程编号 课程名称 学时/学分 教材名称

12313423 影视动画创作 56/4 动漫创作全接触

简介:该门课程属于电脑美术设计专业方向模块,主要阐述了数码影视后期制作总论,动画设计的具体步骤,动画完稿流程的具体步骤,动画设计中的技术问题。通过该课程的学习,使学生掌握电脑创作的综合处理方法,结合各类软件的应用,进行影视动画设计与制作、片头动画设计与制作、角色动画设计与整合,培养学生进一步结合市场、了解动画制作的全过程的能力。